激励,老一辈的矮人并不想剥夺年轻矮人工匠的乐趣,他们会很高兴的在旁边看着自己的孩子因重新“发明新的冶炼方法”而兴奋地大叫。虽然矮人这种行为的出发点是好的,但是它确实阻碍了整个费伦的冶炼水平的发展。
当然,在某些神秘的法师塔里,金属的冶炼技术已经达到了原子层面的改变,但是这并不能在根本上解决整个世界冶炼技术的整体落后的现状。
而且相比于提高冶炼技术,大部分铁匠更愿意寻找更优秀的金属材料,例如精金、秘银、冷星铁等,只需要花费很小的力气就可以制造出超乎想象的神兵利器,前提是你能摆弄的了这些特别的“宝贝”。
这种情况在其他领域也明显存在,就拿武技来说,武技水平的提升是相互的。两个相互敌对的人,其中一个因为钻研战斗技巧而占据优势,另一个就会在战斗中处于劣势地位,而他为了扳回劣势,就会更刻苦的提升武技甚至超越对手,而第一个人为了夺回原先的优势肯定会再次想办法提高技艺,如此反复,这就是武学水平提高的最直接原因。
费伦的战士最主要的敌人是遍及各处的怪物。在所有的怪物当中,像地精、狗头人、豺狼人这些和人类体型差不多或者小一点的类人怪物,普遍处于比较原始野蛮的状态。人类战士在面对它们的时候并不需要去钻研什么战斗技巧,只要穿一身好点的护甲,有点战斗经验甚至不需要技巧就可以战胜乃至碾压它们。
而像食人魔、巨魔这一类类似于“一力降十会”的大型怪物,短时间内就是研究再精妙的武技也没有用,借助一些比较巧妙的战术配合,或者有更简单更直接的战术,比如利用魔法力量,不管是直接伤害类的攻击法术,还是提升状态的辅助法术,都比花费几年甚至几十年去研究什么武技要有效的多,当然也省事的多。
事实上,只要得到精心培养,基本上费伦的大部分普通人都有成为施法者的资质和天赋,只要这个人脑筋不太笨的话。魔网对每一个人的待遇都是公平的,除了魔法女神故意设置的障碍和限制,真正制约一个人成为施法者的因素是资源问题,每一个施法者成长过程中的资源消耗都是极其惊人的。
套用比较社会的话来说,“生产力决定生产关系”,由于整个社会生产水平的低下,提供施法者成长的社会资源是有限的,因此为了最大程度的利用好这些有限的资源,精英教育绝对是必不可少的,只有那些天赋很出众或者运气极好的幸运儿才有资格成长为强大的施法者。
正常情况下,一个成功的法师大部分时间会待在自己的法师塔或实验室里,研究奥术或其他的什么神秘领域的原理和知识,偶尔因为某种需要或兴趣,或许会前往某个地方或者异位面去旅游一番。但是大部分施法者在开始成长的阶段都处于贫穷状态,哪怕他(她)的家族是富有的贵族,也很难承受得起魔法学习期的消耗,因此年轻的施法者不得不出去游历冒险,来获取自己所需要的资源,也有的施法者会依附于某个大势力来获得对方的资源支持。
桑德兰就是一个的半依附于米拉巴城的年轻法师,她秘密的为拉瑞姆侯爵提供一部分法术服务,例如通过【暗示术】来影响某些议员的决议,至于她有没有用法术影响愚蠢的侯爵那就难说了。
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