2)187、我们自己的游戏_我要充钱
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  ,但是其中相对较为让人信服的观点就是:

  氪金太厉害了,之前DNF盛行的时候全服最好的装备和最差的装备相差不了多少,而现在,那些土豪的装备可以在小城市买一套房子了。

  另外国服是跟着韩服走的,玩家前面才刷齐了85级装备,花了大量的时间和精力财力,结果还没穿几天又更新90级了,这么搞,就算家里有矿也玩不起啊。

  为什么我们市场上见到的,凡是稍微有一点热度的游戏都是国外的,中国自助研发的游戏很少,梦幻西游、征途这些还都算不上完美,自主研发出一款属于我们自己的游戏,到底有多难?

  想到这里,谢小可的激情又被激发出来了。

  他又把注意打到游戏上来了,之前开的几个公司:一个可晨网咖,一个X6酒吧,一个巅峰时代,基本上都跟娱乐挂边,游戏也是属于娱乐的一种,正好可以再开一家公司跟三家公司齐头并进。

  只要是稍微有一点点游戏阅历的人都知道,国内现在是一个什么样的状况,看着整个网咖没有一个人玩国产自主研发的游戏,实在是可悲。

  不是中国没有人才,也不是中国没有钱,但是古往今来,做的游戏都是差强人意,曾经也有过经典,但是由于各方面原因,现在没落了。

  有很多国产游戏都是抄的!

  去网上找一些现成的游戏源码,把贴图改改,把场景改改,把关卡故事改一改,源码改一些,换个名字游戏就可以上线了,他们美其名曰“换皮”。

  这就是中小型游戏公司的玩法,2015年之前这种公司非常的多,但是自从游戏开始出现审核机制之后,这种公司死了一大批。

  在没有资源的情况下,你有一个好的创意,可以通过一些手段去获取到一些免费的资源,从而把自己的创意演变成产品。

  但是一定要有自己的创意,如果只是文件复制器,那样肯定是最坏的结果了。

  改变国内的游戏环境,做出属于我们自己的3A大作,势在必行,虽然说谢小可对游戏开发一窍不通,甚至都知道引擎是什么意思,但是没办法,他有钱。

  一款游戏就像电影电视剧一样,可以弘扬一个国家的文化,就比如说在某款游戏或者某段视频里看到忍者,你都不用听他说什么,就知道这是来自于虫子国的,看到超级英雄、星际战舰等,不用问都知道是美国的,看到变性、人妖之类的,也都知道是太国的。

  这就是文化输出的力量。

  而我们中国的文化输出仅仅依靠的是文学、艺术、新闻、电台节目等,很多的家长潜意识里会认为,玩游戏的都是不三不四不伦不类不务正业的人,他们根本不知道有些学校都已经开设电竞专业了,时代在变化,人的思想也要跟着改变。

  要做就做大一点,

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