3)第五百一十六节、风雨飘摇(四)_重生之穷济天下
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  很美,但是有点不切实际的蛋糕。

  “不用担心,很快这些注册账号的人就会现自己的选择是正确的!”我很自信回答他。

  我的自信来自何处?当然是我在游戏界的地位。试问在整个亚洲就是以开游戏见长的日本又有几个能和我匹敌的公司?我的游戏早已冲出了亚洲,在一系列知名作品的带领下走向了世界,并且拥有了无数的粉丝,其中《红色警报》无疑是最为耀眼的一个明星,这也让人看到了即时战略游戏未来的希望,所以当《红警》响彻全球的时候,我早已指导开部门再接再厉创作一款修改了前作各种问题的新游戏,同时为了规避影射现实给自己带来的麻烦,这次我将游戏的背景放到了外太空!

  熟悉游戏展史,或者自信是老资格游戏玩家的人都不会忘记这个名字,也是从这部游戏开始,电子竞技终于找到了它的完美诠释,而正是这个游戏,让暴雪公司彻底的奠定了电子竞技界的神级地位。我没有能力抢在他们之前布所有的经典游戏,毕竟自己的研实力在这摆着,想要一时间吃下所有的经典那是绝对不可能的,而且由于我长期将主要精力放在日韩市场,所以导致对日本的游戏抄袭较多,而对欧美游戏过问的较少,但是无论如何我也不能放过这款改变了世界游戏史的大作,因为我的现实需要决定了我必须要将其收归到自己的麾下,这个游戏的名字就叫做——《星际争霸》!

  当三井看过游戏的测试视频之后知道了我的底气来自何处,这可以算作是当今最好的即时战略类游戏,不仅画面细腻到让人叹为观止(当时来说),而且仅仅是演示视频中短短的对战画面就让他眼花缭乱的看不清究竟有多少战术战法,这和《红警》中拼命造坦克然后驱使钢铁洪流的做法有着鲜明的对比,不仅因为人口上限的降低减少了对电脑的负荷,还让各兵种无法形成压倒性的数量优势,迫使玩家必须采取合理的战术与兵种搭配才能取得胜利。这样一个其乐无穷的游戏怎能不受到狂热的追捧?

  “问题是,游戏是很好,可这和网游又有什么关系?”

  “关系很简单,那就是除了单机任务之外,即时战略游戏的最大乐趣在于和人联网对战!日本没有韩国或中国那么广泛的网吧,要想享受到‘与人斗其乐无穷’的乐趣,那么登陆我所建立的对战平台就成为了不二的选择!当登陆人数达到一定规模的时候,我们就可以顺理成章举办一个以自己游戏为基础的电子竞技大赛,这样一来,其中的商机就不用我多说了吧?”

  三井在一瞬间就明白了,对此他懊悔的直拍脑门:“我怎么忘了你的布局都是需要很久才能见到真正目的!原来你现在急急忙忙的搭建网络平台不

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