2)第四百一十四节、业余创作_重生之穷济天下
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  度自然要比重新开发快上很多,可是在我眼中,这款游戏离正式上市还有很多工作要做。

  “难怪你们要我来日本,这种开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议你们将场景的设定换成晚上,而且要显得阴森恐怖,至于人物嘛……和2d背景的结合还有待加强,不要让人感觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加强,现在看上去太死板……”

  可能是第一次制作这种题材的游戏,他们对影响游戏性的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照物,此类电影在世界上早就已经占据了一席之地,所以我建议他们多观察一下其他作品,以便吸取灵感。

  总之我们都有信心在年底拿出一个全新的游戏。

  吸血鬼、僵尸、各种魔物鬼怪,这就是人们为自己找到的精神性刺激品,也许平凡的生活让大家对现有的世界不满,所以才不停的幻想着各种离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上也许真的有这些生物,但大家也明白,“眼见为实”这句话是人们共通的准则。既然真实世界找不到,那么我们就在各种娱乐题材中去幻想,以前是小说、电影,现在是电子游戏。

  要说恐怖类地动漫作品也不算少了。只是到现在为止我还没有涉猎这个题材。除了这个题材精品较少之外。还跟我地个人审美习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。一个是以欧美习惯为主地:血腥暴力加吓你一跳。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以香港和日本使用地最多。可无论是那种形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗淋漓晚上睡不着觉地作品极少。甚至有一次我在半夜看《咒怨》地时候竟然睡着了……

  所以说。我一直以来

  想到要抄袭这类作品。只是在有一次和百合子谈论到t[时。无意中说道可以刻画一种认为制造地灾难。以恐怖病毒为载体来散播恐怖情绪。名字就可以起一个简单易懂地词汇。比如《生化危机》……结果说者无心听者有意。不愧是日本程序部门地主管。她马上就意识到这是一个虽不新颖但绝对吸引眼球地题材。只是当时我们手中并没有可用地引擎。这类游戏一旦失去了逼真地造型与紧张地临场感。那么就如同鲜牛奶中掺了水一样让人索然无味。

  当时间终于进入到为开发新一代《最终幻想》而设计地引擎终于进入了我们这位母亲程序员地眼中。《最终幻想》本来就是一部追求华丽色彩与炫目特效地游戏。一直都是引领rpg游戏新技术地代表。所以当开发工作接近尾声地时候。她马上就果断地决定试开发。于是当我到达日本地时候。他们已经完成了运动模式地编写。与部分地背景完成图。所需要地就是等我这个原创作者来

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