3)第三百九十六节、他山之石_重生之穷济天下
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  国的软件产业明明已经发展的初具规模,但为什么大家都转行去做网游而不是单机游戏呢?以至于在下个世纪,国内就拿不出什么像样的游戏。

  其实不是软件公司不想做,而是市场的情况不允,咱们的游戏大多都带有明显的中国风格,而画面和游戏的可玩性又不如国外的竞争对手,如果国内的市场能够消化他们的产品,而让其能够有空间与利润提升自己的竞争力,我想以我们那种庞大的软件产业群来说,绝对会诞生几个世界知名游戏公司的。可惜最为重要的国内市场却被盗版所垄断,使他们基本上处于无利可图的境地,国内的玩家们嘴上贬低着自己的游戏,又不肯购买正版来支持他们的发展,所以最终的结果就是他们要想生存就必须转向受盗版影响较小的网游市场。还有一个原因就是受到盛大神奇崛起的这个神话影响,很多人都在幻想着能成为网游界第二。

  现在国内的互联网还只是刚刚起步,windws中内置的ie浏览器基本上形同虚设,主要面对网络环境的至还在测试之中,光盘的使用也还局限于视频浏览的阶段,所以这时我推出的所有光盘版游戏只要有基本的加密手段就能杜绝大多数的盗版,更何况我的正版盘并不比盗版贵太多而且游戏绝对吸引人,所以国内的市场还能保证基本的收支平衡,真正让我大赚其财的确是日韩与港澳台。

  这也是我不在乎日本人过来的原因,我看中的其实是这个展览在宣传与技术交流上的便利,以前这类展会开在日本,而且也是以日本的厂家居多,所以他们很多产品的开发自然带有明显的日本倾向,而中国是一个开放性比较强的市场,中国的厂商在选用生产及技术标准的时候自然不会和日本接轨,这导致很多产品在通用性上性能极差。

  要说日本人有一种强烈的“创造”精神,他们似乎总是想利用自己的产业规模和领先程度来制造新的标准,这个性格在任何一项产业上都有着明显的痕迹,八十年代当日本摩托开始进入中国的时候,我曾经听说用户们对日本人的另类十分厌烦,因为他们将发动机的螺母设置成三角形,导致许多修车行在没有日本工具的情况下不能进行维修!电子业中这种例子更多,最明显的就是索尼等电器厂商非常执着于在产品上使用自己的标准,仅从记忆卡的设计上就可见一斑。

  经济低迷中的日本消费水平逐年下降,大量厂商被迫出走来寻找生存空间,我就是要利用逐渐开放且商机巨大的中国市场来吸引他们,让其在标准使用上被迫和我国接轨,这也是打击日本人的自负心理,当他们不能再离开中国的利润时,是坚守自己的怪异设计还是逐渐中国化这由他们自己选择,更重要的是我一直占领者高端市场,当我的产品以独一无二的姿态出现在日本时,同样能用自己的标准来左右日本人的使用习惯,这就是经济全球化所带来的产业标准统一,当我们真正的成为世界工厂时,那些最早进入中国的日本企业就是我们反攻日本阵地的急先锋。

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