2)第三百七十节、探索异国_重生之穷济天下
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  《大话西游》其实不仅打开了日本人地眼界,自然还让我回忆起有关于这类作品的记忆,虽然最后结局被殴打的对象总是反面角色,但是真正打破这个循环的作品的确已经在我的心中。

  以前一直不写出这个故事并不是因为那些冠冕堂皇的理由。实际上是因为在《大话西游》刚刚问世的时候这部作品本身显得很另类,作为一部改编故事他在无厘头的搞笑中颠覆了人们对于剧中人物地传统认识,但归根结底这只能算是西游路上的一个插曲。最后那师徒四人加一匹马还是走上了人们熟知的道路。而我心中的作品却完全不是这个样子,要知道那部作品对传统观念的颠覆简直是灾难性的,但是上辈子它出现的时机比较好,正是网络文学开始兴起,大家不再执着于名著不能改变的时刻,所以说过于超前它会被批判,如果延后出现它又会被众多作品埋没,在上辈子它当真是出现的恰到好处。

  我没有抄袭地主要原因就是时机还没有成熟,眼下大家的热情刚刚被《大话西游》给点燃。但还没有到能接受更叛逆故事的心理状态,更何况我是一个商人,《大话西游》的投资虽然已经收回了,可其经济效益还远远没有达到最大化,如果这个时候我创作了新作品,那么徒弟她一定会不管三七二十一以我的作品为最优先的宣传,那样会浪费这么经典的《大话》所以我才顶住了徒弟的威逼利诱迟迟没有下笔。

  现在也许是创作新故事的时候了,各种仿冒地版本已经充斥市场,虽然时间不长。但《大话》当得起“一直被模仿,从未被超越”这句评语,也许在今年结束它地垄断地位比较好,这样一来就能继续推动整个文化界继续向前而不是固步自封。

  游戏比赛在中国选手缺席的情况下结束了,我们一直呆在深山中看着电视地直播,虽然杨胖子对日本冠军的技术十分不屑,但是以我的眼光来看,这名日本人在操作《红警》的境界上已经相当高了,至少我就已经看见他在使用后世常见的热键微操。这对于《红警》这个一切热键均为隐性的游戏来说。证明了玩家在游戏时进行了充分的研究,而这名冠军的决赛对手虽然已经将鼠标使得至臻化境。但速度上依旧慢于键盘操作,尤其是最后的坦克大决战更是凸显出热键的重要性,他眼看着敌人的装甲集群就像拥有生命一般灵活的变换着自己的位置,时而分散、时而包围,或强行碾压自己的步兵,任凭他如何抵抗最终也没能赢得胜利。

  看完了比赛我们也就该启程了。虽然太郎很想留我们看甲子园地决赛。但是我地计划并不包括这一条。按说日本之行结束之后我们就要留下贞子和父母团聚。可这丫头知道我们地旅行计划于是

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