4)985 无间瀑布_匠心
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  一个水流,在灾年疏导水灾,减轻洪患灾难;在和平时期,它则能起到灌溉、运输等综合性作用,是一项非常重要的大型工程。

  修筑这样一个大型的人工渠,或者说运河,需要的人力物力当然非常巨大。

  除了NPC民夫,剩下的就要玩家来执行了。

  他们这样的工会,就是其中的核心力量。

  此时,一个网名叫作“岑夫子”的人正在这个千人QQ群里,听他们分会长给他们分配任务。

  “一会儿进去游戏,大家先不要动手,先赶去工部,所有人注意,先不要领图纸,不要做任何动作!”

  分会长再三强调,口气非常严厉。

  “先等会长分别领完全图,拼凑起来,然后给我们分配任务,看我们是修什么河段。一定要记住,要有秩序,千万不能乱!”

  “我们玩了这么长时间了,应该都很清楚,秩序和规章,是工匠的第一守则!”

  岑夫子听着,有点不以为然。

  法墨工会确实一直在强调这个,但他一直觉得不完全是这样,这是工会为了让他们听话,方便管理的一种话术。

  现代工业当然需要秩序和规章,非得严格执行不行。

  这个他也清楚。

  但古代呢?

  古代以手工业为主,强调的是个人创意和灵感,是个性之美。

  包括现代手工业者,也推崇“匠人精神”,要求的是对作品性与灵的交汇,全心全意的打磨,是对极致的追求。

  秩序和规章?跟艺术怎么兼容?

  老实说,听说万物归宗的新资料片是修什么怀恩渠的时候,他有点失望。

  修渠要的是民夫,而不是工匠,只需要做无脑工作就行了。

  相比起第一部分的各种新奇技术与奇美作品,这一部分感觉有点无聊。

  当然,听说新资料片推出的挺赶的,可能是因为这个,也可能是因为无脑团体工作更容易产生竞争、更容易涨游戏人气吧。

  岑夫子一边看着分会会长长篇大论的命令,一边有点无趣地想着。

  一会儿游戏开了,他随便进去看看,真的跟他想的那样的话,他就要弃游了。

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