1)第128章 办公室的小游戏_东京:被太太觊觎的我只想做游戏
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  第128章办公室的小游戏

  只狼火了!

  新的风暴已经出现!

  没啥悬念,随着的优秀试玩表现,再加上正确的宣发路线,只狼很快火了。无数玩家都在疯狂讨论只狼这个玩法与之前所有ARPG与ACT都不同的“魂类游戏”!

  TGS夏季展是全球性展会,圈内圈外关注的人都非常多,对于这种热点,追逐新闻的媒体自然不可能视若无睹!

  【著名游戏测评人约瑟夫接受采访:“噢,是的,只狼是一款非常非常非常独特的动作游戏。刚进游戏的前半个小时我死的死去活来,甚至一度想去找冬川先生来一场真人对决(笑)。但是随着渐渐熟悉游戏模式,这款游戏就变得截然不同了。

  你们也是游戏媒体,应该清楚,一款游戏能不能成功,最关键的点就是看能不能在合适的地点,合适的时间给到玩家正反馈。而在这一点上只狼做到了几乎完美。

  只是与传统的增加属性与技能等级不同,冬川先生用了另外一种方式让玩家体验到了极其强烈的正向反馈,那就是极其优秀的战斗机制!

  这款游戏的BOSS战极其困难,但又有迹可循,而且因为架势条的存在,虽然BOSS打我很痛,同样,只要我能把它的架势条弹好,我也能对它完成处决!

  在战斗里的每一次完美弹反,都会给到我极其强烈的正向反馈,让我觉得非常爽快,而如果你跳出游戏,从一个更高的视角观察,你就会发现,这款游戏虽然看上去像ACT或者ARPG,但其内核里有着一整套与当今游戏完全不同的正向反馈机制!

  老实说,那个视频真的惊艳到我了。BOSS战、正面反馈、游戏性、世界架构等等,这款游戏在各方面都几乎做到了完美。

  只狼原作13个G,老头环原作接近50个G,而老头环的开发周期也只用四年。

  不用走弯路,下属遭遇任何技术方面的问题他都能迅速解决,从而让整个团队快速成长,这就是系统给到的最大优势,同时,NTsoft给到的资金与人才,也远超当年宫崎英高手里的资源!

  在这种情况下,刚开发大半年的只狼,制作进度非常快。甚至来说,如果不是添加了【不知火舞线】,估计今年年底就能做完!

  没啥别的原因,【不知火舞线】的体量本就不如【狼】这条线长,而且【只狼资料集】里的那些废案,并不是【废物】的废。

  “一条心主攻大作才对嘛,而且这样一来,你也能轻松许多。”

  嗯?是的,我与冬川先生没有见过面,但想必要不了多久,我们可能就会在TGA上见面了(笑)。什么?我的新作,已经在研发啦。”】

  办公室,坐在老板桌后,看着笔记本屏幕的宫野美庭挑起眉头,“借着这股热度,下周直接

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