2)13.做得快的一般都不怎么行_才不是做galgame呢
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  不过既然是津田社长做担保,我们就先预购个300套试试看吧。”

  中间坐着的那个秃头中年笑着说到,他低头看了一眼手中包装精美的卡带样品,眼睛眨动了两下。

  说实话,贴在卡带上面的封面还挺好看的。

  就是不知道实际游戏内容如何。

  今天如果不是给津田的面子,他根本就不会来参加这种饭局。

  pokeni真的没听说过,想必之前也没做出过什么厉害的游戏。

  “不好不好,”津田奈央假装生气地鼓着腮帮子,凝视着对方,“服部社长,你也太小家子气了,我做担保只给300套的量吗?那我以后可不敢再找你了哟。”

  “哈哈,既然这样的话,那就再加500好了,我也是要先试试看的嘛,如果销量真的如奈央酱说的那样好,那我再多订个十倍也没关系呢。”

  旁边青智源听得直皱眉。

  可恶!

  少看不起人了。

  ……

  与此同时。

  “纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”

  在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。

  游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。

  所以出了什么消息,就传得非常的快。

  别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。

  这才几个月的时间啊?

  而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。

  人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。

  唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。

  水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?

  连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?

  其实水谷自己也没闹得太明白。

  pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame【并不小】,更不可能做得那么快。

  可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。

  “没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。

  社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”

  水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。

  本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。

  其实有个好的原画的确是个值得高兴

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