面,这样的预备役,还是挺多的,而且每天都会有不少玩家请愿,希望自己喜欢的角色能够“转正”。
不过这种事情,游戏开发组那边控制得很谨慎。英雄池可以很大,但是这并不是说给玩家太多的英雄让他们选择就可以的,太多的英雄也意味着游戏本身的混乱。
虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。
例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。
Animic这边的游戏组十分严谨,虽然在RPG地图上,他们会玩各种脑洞穿越,让木之本樱穿圣衣,让格里高利耍高斯步枪什么的,但是在设计到对抗的时候,他们却非常的慎重。
“互联网是未来游戏发展的趋势,现在世嘉的DC开始支持网络系统了,即将发售的PS2也有网络通讯模块,即便是单机游戏,也能够通过下载DLC的方式来与网络进行互动。”森夏轻笑着,“你们单看现在的互联网,肯定是觉得用户数量不够,而且还赚不到钱吧?事实上,《英雄轨迹》这款游戏,在线人数虽说每天都有几十万,但是我同样也知道,你们这边销售的游戏,有些也有几十万,比《英雄轨迹》卖的多也不少――但是你们都是一次性销售的,而《英雄轨迹》这个游戏,每出一个新英雄、每出一个皮肤,就能够追平你们出一款游戏的利润和成本,顺带一提,这个成本还没有算汇率。”
是的,理论上来说,森夏这边出几个人物角色和皮肤,就能够分分钟碾压这边的卖座经典,而且还是在不计算汇率的情况下。按照现在软妹币和美元之间的汇率,这其中的差距,可以用得上“恐怖”来形容。
事实上,现在已经有不少游戏厂商都在模仿着森夏这边制作类似英雄轨迹的MOBA游戏了,但是很遗憾,他们之中能够了解这类游戏火爆原因的人不多,除了《英雄轨迹》自己之外,真的是“一个能打的都没有”。
“DLC下载的确很不错……要不,咱们也卖点卡?”有人忽然脑洞了一下。
“――所以你们这个时候就需要一个销售平台了。”森夏趁势说道,“你们的点卡只是针对你们自己的公司,DLC内容是廉价的游戏扩展包,有多少人会单独为了这样一个DLC而购买点卡呢?”
嗯,如果有,那一定是死忠粉。
森夏继续说道:“伟大领袖说的好啊,集中力量办大事,团结就是力量。”
森夏说着
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