英高想了想之后说道:“我对于这方面并不是很了解。”
他刚刚说完这句话,那边的黑岛一郎就翻了个白眼,这简直就是最糟糕的回答了啊!
但随后,宫崎英高又说道:“但是我当初想要做这个AI的原因,是为了做一点有意思的东西出来。我之前其实也非常喜欢游戏,但是在我不断的游戏进程中,我发现这些游戏好像变得越来越无趣。”
他顿了顿,然后接着说道:“之后,我大概知道是怎么回事了,RPG这种游戏,敌人的AI永远都是有限的,而在其他的游戏中,游戏的难度,也仅仅只是单纯的增加敌人的伤害,或者是设计者提前做好的布局。”
简单来说,用一句话来总结,那就是:全他喵的都是套路。
在面对这种套路的时候,宫崎英高已经腻了。
“所有,在这个时候,我就在想,这些敌人,能不能够和我们一样,能够会一些战术和配合呢?”
听到宫崎英高的这句话之后,这边的黑岛一郎算是松了口气。
至少他的回答,黑岛一郎觉得过关了。
但那边的森夏,却是另外一种感觉。
这个宫崎英高……比另外那个世界的宫崎英高要更加套路啊!
森夏记得,在血源诅咒和黑暗之魂里面,各种拐角杀简直层出不穷,还有那坑爹的宝箱怪。
你在街上,每一个村民都曾经杀过你一次,这种人生,究竟是一个什么样的体验?
结果森夏发现,眼前这个宫崎,比起另外那个来说,套路更深。
不仅仅只是通过固定的陷阱,或者设定好的布局,亦或者是伤害加成来提高游戏的难度,而是依靠提高敌人的“主观能动性”来战斗,这种感觉,其实是更麻烦的。
这就好像是在黑暗之魂这个游戏里面,在这个游戏里面,怪物都是有弱点的,毛多弱火、体大弱门、肥胖弱菊、骑士弱梯、入侵弱智。
但眼前这家伙的感觉,完全不对啊。
森夏并没有立刻说话,而是继续听对方阐述了一下自己的看法。
在听完了宫崎英高的看法之后,森夏明白了。
简单来说,这位宫崎英高觉得,这种强行提升难度的方式玩一把套路就好了,但是想要玩的爽,那就需要让敌人有更高的AI,例如,敌人会围剿和反围剿,会盾反、枪反,然后还会从后面偷袭使用陶喆攻击……
卧槽,这游戏是人玩的?!
一开始想了一下之后,森夏觉得这还挺有意思的,但是听宫崎英高额完全阐述了一遍之后,森夏反应过来了:这游戏如果真能够这么设计,这难度岂不是要上天?
望着侃侃而谈的宫崎英高,森夏这时候简直就想对对方说一句:
阁下何不乘风起,扶摇直上九万里?
强烈忍住吐槽对方“你咋不上天呢”的冲动,森夏又问道:“你说的这种AI,设计起来会非常困难,但理论上来说,按照一定套路还是能做出类似的,这点我也相信。那么,如果按照你的想法采用了这个AI,但是玩家觉得难度太高,你会怎么办?”
有些问题,森夏还是要问的,在这个时候,他也很想知道,宫崎英高在这种时候,会说些什么。
……
陶喆攻击是血源诅咒的内脏暴击,因为著名玩家月亮骑士黑桐谷歌爱用招数而出名,喆字拆开,然后读音。
今天第二更~(未完待续。)
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