,那游戏的难度就会大幅度的下降。
在这年头,能够跳出这一点的游戏并不多,但跳出去的游戏,其实效果都很不错。
孙杰新已经认识到了这一点。
就比如黑暗之魂。
黑暗之魂这个游戏和以前的游戏相比,有一个很大的不同,那就是这个游戏在死亡之后并不会结束。
很多游戏在结束之后,就都会“Game_Over”,但是黑暗之魂在死去之后,除了失去了“魂”之外,整个游戏之中捡到的道具和其他的游戏进度,是不会变化的。
这个体验就让孙杰新玩起来很舒服。
因为这会给他一种“我的确有在推进游戏”的感觉,而并不会说“啊,我死掉了,又要读档重来”了的感觉。
孙杰新玩《黑暗之魂》少说了死掉了数百次,但是每一次死亡,他都不会感觉自己是完完全全的一无所获,相反,即便是被拐角后面的狗狗干掉,他也感觉自己的确有在推进游戏进度。
《仙剑外传》在设定上,角色并不是不死的,但是因为有了快速存档和自动存档,孙杰新就并不需要千里迢迢的读取自己以前的存档来进行游戏,而快速存档,更是给了孙杰新一种安心感。
这些都是很不错的设计。
话题扯远了。
重新游戏之后的孙杰新,不仅仅只是为了推进主线而已,他在第一次玩游戏的时候,支线剧情是不会特地去做的,而在进行二周目游戏的时候,他才会去踩所有的支线。
“嘶——支线竟然还能够这么厉害?”
然后孙杰新就发现,这游戏的支线剧情进行下去,竟然比主线剧情还丰富。
不……准确来说,应该是说,主线剧情里面的故事,在展开支线的时候,才渐渐的展开。
之前在做出现的时候,孙杰新感觉游戏就是一个去蓬莱山调查和推倒BOSS的故事。
但是在玩了支线之后,孙杰新才发现不对劲,整个故事的后面,似乎蕴含了更多的东西。
想到这里,孙杰新便切换到了文档,然后将自己的发现记录了下来。
“对了,论坛上应该会有更多的消息。”
一人计短二人计长,孙杰新一个人的精力是有限的,但是论坛上的大家,说不定会有想法?
他登陆了自己常去的一个游戏论坛,然后讲述自己的发现。
“指路,外网有人发了果体补丁,我的网容易断,下载不了,给大家一点福利。”
不过刚刚进来,孙杰新就发现了一个帖子。
“哦,是MOD市场的东西啊。”
MOD市场就是官方为玩家们准备的一个MOD集散地,玩家可以在这上面发布自己开发的MOD。
不仅仅有普通的MOD,如果通过了年龄认证,还能够下载一些比较工口的MOD。
孙杰新眼前一亮,然后便进入了网站。
果然有!
在画面上是一个预
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