点很不解,“他们将游戏扩展到大家无论在什么地方都能互相联络进行游戏的程度……”
这里岩田聪说的就不只是XBOX的事情了,而是说道了凤凰社的DC-P的情况。
“游戏如果不是面对面进行的话,那就没有意义!”山内溥一口气打断了岩田聪的讲解,“他们那是邪道,我们不用管这个!”
“嗨。”岩田聪点了点头。
“他们现在放任游戏自由传播,实际上是为了他们的占有率着想,扩大了占有率,他们就能够胜利了——因为他们的游戏和游戏机,都没什么成本!”
嗯,XBOX上面的很多游戏,特别是文字游戏,那都只是炒冷饭而已,将其他平台的游戏拿过来,然后重新打包一下,或者用方舟引擎重置一下,事情就搞定了,而且这个移植过程,还有外星科技倾情提供技术支持,一切当然是挺好的了。
然而原生于XBOX上面的游戏……没有。
是的,一个都没有。
包括贪食蛇、祖玛、宝石迷阵这样的游戏,都有DC-P版本。
“他们的定位就是将XBOX当成是DC-P的附属品,我们要分析XBOX受欢迎的原因,但是不要去想这个机器与家用机的联系,这对我们而言,是本末倒置的!”
“……嗨!”
这个时候的山内老爷子还是看得清的。
没错,正如他所说,森夏捣鼓这玩意的目标,就是为了占有率,这一招是森夏和巨硬推广INDOS系统的时候学的。
巨硬推广他家操作系统的时候,一开始就是放纵盗版横行,然后先用占有率将市场上的敌人全部清空,
在这个时候,大家都是用着巨硬的操作系统长大的,他们的环境已经天然适应了,而企业当然是也开始使用巨硬的系统了。
而巨硬则会在这个时候下场,然后找到那些大头,一个一个、挨家挨户的收“保护费”。
而且也正如山内溥老爷子所说,森夏这边的XBOX配合DC-P的味道更浓,而本身作为游戏掌机,倒是没有想过有要做特别的设计和规划——至少,在森夏进入东大之前是这样的。
任天堂预定之后会推出一台名叫“GBA”的掌机,替代现在垂垂老矣的GB和GBC。
在XBOX问世的时候,GBA其实差不多也定型了,那个时候XBOX还并没有被任天堂放在眼里。
但是现在,情况有些变化了。
因为这台机器的销量,在短短一个月时间内,已经突破了五十万出货量了,而且还在上扬。
作为一台没有完全属于自己游戏特色的“游戏机”,这台机器能够买到这种程度,情况着实少见。
所以,任天堂这个时候,必须要研究一下这个和他们开发了差不多机器,但市场定位却八竿子打不着的“朋友”了。
岩田聪这个时
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