X上的扬声器素质进行了一定的压缩,所以总算将容量压制到了数百兆,但即便如此,游戏的卡带依然分成了三份,一条路线一份。
而且和PC上面需要一条路线一条路线的推下去不同,玩家在XBOX上面,可以自由的选择路线进行——这也是没办法的事情,因为他们现在的机器性能,就是这么低下,想要和三四年之后,就能够储存好几GB容量的神机PSP不同,XBOX的容量是很有限的,做到256MB,这就已经是极限了——因为XBOX用的CPU最大寻址范围,就只有256MB。
但即便如此,FATE这个游戏依然能够登顶销量排行榜,这也是意外之喜——当然,这个销量之中,宝石迷阵和祖玛这两个游戏都是默认被剔除了出去的。
因为在做统计的时候,森夏这边就发现,核心向的游戏,在面对休闲游戏的时候,根本就是被吊打的份,算上各个平台的销量,宝石迷阵和祖玛这两个游戏,销量加起来恐怕都要破千万了,而如果把植物大战僵尸的内容加入进来,那就很干脆的已经破了千万。
这也是游戏界的一个微妙的现象。
虽然现在游戏界的众人都在制作大型游戏,但是能够从最底层普及的游戏,却往往是那种子供向(儿童向)和这种休闲向的游戏。
——或许很少有人知道,但是在未来的某人出品的NDS上面,有一款销量能够进入前三的游戏,这游戏的名字就是“脑力训练”,而在这个游戏上面的,则是马里奥和任天狗这样的休闲娱乐游戏……
五个人花费三个月开发的《脑力锻炼》,销量却能够卖出超过两千万套,无数的游戏制作组在看到这个销量的时候,恐怕都是掩面而逃的。
森夏这边的情况也是一样。
这边赶死赶生的去制作游戏,结果去年年底开发的两个休闲游戏、两个连充门面都算不上的休闲游戏,却碾压了整个会社,这种事情,大家说出来都很尴尬,因此在做统计的时候,大家都会默认排除出这些休闲游戏。
毕竟,前面的销量几百万,后面的销量几十万——这种只有人家零头的销量,真的让人心情微妙……
顺带说一句,若是加入休闲游戏的话,FATE恐怕连前三都进不了了,除了宝石迷阵和祖玛之外,还有另外一个游戏,这个游戏其实里面总共有三个游戏,而这三个游戏的名字,则叫做《贪食蛇》、《打砖块》和《弹球》。
贪食蛇和打砖块不用说了,弹球的话,则是森夏借鉴了INXP的三维弹球所做的一款类似的游戏,三个容量都不大的游戏,被森夏融合为了一体。
哦……对了,FATE连第四也拍不到,排在第四位的,是一款名叫《纸牌屋》的游戏,里面包括了各种扑
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